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Virtual und Augmented Reality: Forschung, Praxis und wissenschaftlicher Nachwuchs im Austausch

Prof. Dr. Julie R. Williamson, School of Computing Science, University of Glasgow
Dr. Nicolas Sölter, Staatssekretär im Hessischen Ministerium für Digitalisierung und Innovation
Prof. Dr.-Ing. Philipp Slusallek, Deutsches Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz (DFKI) und Universität des Saarlandes

Unternehmen, Forschende, Studierende und Promovierende kamen am 23. und 24. September beim 23. Workshop der Fachgruppe Virtual & Augmented Reality der Gesellschaft für Informatik (GI) an der Hochschule RheinMain (HSRM) zusammen.

Begrüßt wurden die über 120 Teilnehmenden von Dr. Nicolas Sölter, Staatssekretär im Hessischen Ministerium für Digitalisierung und Innovation. In seinem Grußwort betonte er die hohe Relevanz des Themenfelds: „Virtual und Augmented Reality schaffen eine Brücke zwischen digitaler Transformation und realer Welt und machen Projekte dadurch anschaulicher und häufig leichter verständlich. Als Hessische Landesregierung unterstützen wir daher gezielt innovative Projekte, die das Potenzial von Virtual und Augmented Reality für Forschung, Entwicklung und praktische Anwendungen erschließen. Unter anderem beschleunigen wir mit unserem Förderprogramm Distr@l zielgerichtet den Wissenstransfer aus den Hochschulen in die praktische Anwendung.“

Auch die Präsidentin der HSRM, Prof. Dr. Eva Waller, sowie Prof. Dr. Frank Steinicke, Sprecher der GI-Fachgruppe Virtual & Augmented Reality und Professor für Human-Computer Interaction an der Universität Hamburg, hießen die Teilnehmenden willkommen.

Keynotes zu Künstlicher Intelligenz und sozialer Interaktion in XR

Prof. Dr.-Ing. Philipp Slusallek, Professor für Computergrafik an der Universität des Saarlandes und wissenschaftlicher Direktor am Deutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz (DFKI), sprach in seiner Keynote zum Thema „Twinned-AI: Bringing Together Virtual Environments and AI in a Trusted Way“.

Die zweite Keynote mit dem Titel „Being Social in XR“ hielt Prof. Dr. Julie R. Williamson, Professorin für Immersive Interaction an der University of Glasgow. Im Mittelpunkt ihrer Forschung steht die Frage, wie Menschen immersive Realitäten gemeinsam erleben und sozial gestalten.

Transfer zwischen Forschung, Praxis und wissenschaftlichem Nachwuchs

Ergänzend zum wissenschaftlichen Programm bot der Workshop eine Ausstellung mit Demonstratoren und Exponaten aus den Bereichen Computergrafik, Games, Virtual und Augmented Reality, Computer Vision, Künstliche Intelligenz und Hardware. Unternehmen hatten dort die Möglichkeit, ihre Lösungen vorzustellen, mit Forschenden in den Austausch zu treten sowie Kontakte zu Studierenden und Promovierenden zu knüpfen. Die Veranstaltung an der HSRM schuf damit einen wichtigen Rahmen für den Transfer zwischen Forschung, Praxis und wissenschaftlichem Nachwuchs.

Zum GI-VR/AR-Workshop

Der GI-VR/AR-Workshop zählt zu den etablierten wissenschaftlichen Veranstaltungen für Virtual, Augmented und Extended Reality im deutschsprachigen Raum. Jährlich bringt er rund 100 Fachleute aus Forschung und Industrie zusammen. 

Die diesjährige Ausgabe des Workshops wurde von Prof. Dr. Ralf Dörner, Dr. Robin Horst, Prof. Dr. Marion Koelle und Prof. Dr. Martin Weier vom Fachbereich Design Informatik Medien der HSRM organisiert.

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