PUBLIKATIONEN PROF. DR. RALF DÖRNER

282

Doerner, Ralf: Perspectives for Using Smart Augmented Reality for the Future in Social Computing and Collaborative Assistance. In: Meiselwitz, G. (eds) Social Computing and Social Media: Design, User Experience and Impact. HCII 2022. Lecture Notes in Computer Science, vol 13315. Springer, Cham, 2022

281

Rau, Linda; Bitter, Jessica L.; Liu,  Yu; Spierling, Ulrike; Dörner, Ralf: Supporting the creation of non-linear everyday AR experiences in exhibitions and museums: An authoring process based on self-contained building blocks. Frontiers in Virtual Reality 3:955437. doi: 10.3389/frvir.2022.955437, 2022

280

Horst, Robin; Gerstmeier, Simon; Naraghi-Taghi-Off, Ramtin; Wagner, Julian; Rau, Linda; Dörner, Ralf: Virtual reality content creation based on self-contained components in the e-learning domain: Re-using pattern-based vr content in different authoring toolkits. Multimed Tools Appl., 2022

279

Bitter, Jessica L.; Dörner, Ralf; Liu, Yu; Rau, Linda; Spierling, Ulrike: Follow the Blue Butterfly – An Immersive Augmented Reality Museum Guide. In: Stephanidis, C., Antona, M., Ntoa, S. (eds) HCI International 2022 Posters. HCII 2022. Communications in Computer and Information Science, vol 1582. Springer, Cham, 2022

278

Rau, Linda; Döring, Dagny C.; Horst, Robin; Dörner, Ralf: Pattern-Based Augmented Reality Authoring Using Different Degrees of Immersion: A Learning Nugget Approach. Frontiers in Virtual Reality, Vol. 3, DOI:10.3389/frvir.2022.841066, 2022

277

Dörner, Ralf: Forschung an Hochschulen für Angewandte Wissenschaften – die Perspektive der Begutachtung, eingeladener Vortrag im Seminar "Erfolgreich Forschen", 2022

276

Horst, Robin; Naraghi-Taghi-Off, Ramtin; Rau, Linda; Doerner, Ralf: Authoring With Virtual Reality Nuggets—Lessons Learned. Frontiers in Virtual Reality, Vol. 3, DOI: 10.3389/frvir.2022.840729, 2022

275

Böhm, Klaus; Wiegers, Wolfram; Dörner, Ralf: Innovative eCME courses—an approach with tangible augmented reality. Hautarzt, Vol. 73, 502–504, 2022

274

Horst, Robin; Lanvers, Michael; Dörner, Ralf: Quest-centric Authoring of Stories, Quests, and Dialogues for Computer Game Modifications. In Proceedings of the 17th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications - HUCAPP, 217-224, 2022

273

Doerner, Ralf; Steinicke, Frank: Perceptual Aspects of VR. In: Doerner, R., Broll, W., Grimm, P., Jung, B. (eds) Virtual and Augmented Reality (VR/AR). Springer, Cham, 2022

272

Broll, W., Weidner, F., Schwandt, T., Weber, K., Doerner, R.: Authoring of VR/AR Applications. In: Doerner, R., Broll, W., Grimm, P., Jung, B. (eds) Virtual and Augmented Reality (VR/AR). Springer, Cham, 2022

271

Doerner, Ralf: Mathematical Foundations of VR/AR. In: Doerner, R., Broll, W., Grimm, P., Jung, B. (eds) Virtual and Augmented Reality (VR/AR). Springer, Cham, 2022

270

Doerner, Ralf; Broll, Wolfgang; Jung, Bernhard; Grimm, Paul; Göbel, Martin; Kruse, Rolf: Introduction to Virtual and Augmented Reality. In: Doerner, R., Broll, W., Grimm, P., Jung, B. (eds) Virtual and Augmented Reality (VR/AR). Springer, Cham, 2022

269

Doerner, Ralf; Geiger, Christian; Oppermann, Leif; Paelke, Volker; Beckhaus, Steffi: Interaction in Virtual Worlds. In: Doerner, R., Broll, W., Grimm, P., Jung, B. (eds) Virtual and Augmented Reality (VR/AR). Springer, Cham, 2022

268

Doerner, Ralf et al. (2022). VR/AR Case Studies. In: Doerner, R., Broll, W., Grimm, P., Jung, B. (eds) Virtual and Augmented Reality (VR/AR). Springer, Cham, 2022

267

Bahrololloomi, F.; Sauer, S.; Klonowski, F.; Horst, R. and Dörner, R.: A Machine Learning based Analysis of e-Sports Player Performances in League of Legends for Winning Prediction based on Player Roles and Performances. In Proceedings of the 17th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications - HUCAPP, pages 68-76, 2022

266

Ralf Dörner, Wolfgang Broll, Paul Grimm, Bernhard Jung (Eds.): Virtual and Augmented Reality (VR/AR): Foundations and Methods of Extended Realities. Springer, Cham, 2022

265

Doerner, Ralf; Horst, Robin: Overcoming challenges when teaching hands-on courses about Virtual Reality and Augmented Reality: Methods, techniques and best practice. Graphics and Visual Computing, Vol. 6, DOI: 10.1016/j.gvc.2021.200037, 2022

264

Horst, R., Fuß, T., Dörner, R.: GreenMile—Gamification-Supported Mobile and Multimodal Route Planning for a Sustainable Choice of Transport. In: Nagar, A.K., Jat, D.S., Marín-Raventós, G., Mishra, D.K. (eds) Intelligent Sustainable Systems. Lecture Notes in Networks and Systems, vol 334. Springer, Singapore, 2022

263

Robin Horst, Marcel Schmitt, Andreas Leipe, Ramtin Naraghi-Taghi-Off, Ralf Dörner: Towards the Gamification of VR Authoring Environments. In: International Conference on Artificial Reality and Telexistence, Eurographics Symposium on Virtual Environments (2022) R. Kondo and T. Teo (Editors),DOI: 10.2312/egve.20221291, 2022

262

Horst, Robin; Dörner, Ralf: Back to Reality: Transition Techniques from Short HMD-based Virtual Experiences to the Physical World. Intl. Journal on Multimedia Tools and Applications, 1-24, Springer, 2021

261

Horst, Robin; Naraghi-Taghi-Off, Ramtin; Rau, Linda; Dörner, Ralf: „Remote Emergency Teaching and Virtual Reality Education: A Case-Study Using VR Nuggets in Non-VR Courses”, Proc. VR/AR-Learning Workshop der DELFI 2021, 2021

260

Horst, Robin; Naraghi-Taghi-Off, Ramtin; Rau, Linda; Dörner, Ralf: „ Design Patterns and Author Roles for Pattern-Based Educational Virtual Reality Experiences”, Proc. GI VR/AR-Workshop, GI Digital Library, 2021

259

Liu, Yu; Spierling, Ulrike; Rau, Linda; Dörner, Ralf: „Handheld vs. Head-Mounted AR Interaction Pattern for Museums or Guided Tours”, Proceedings INTETAIN 2020 (Intelligent Technologies for Interactive Entertainment), Springer Verlag, S. 229 – 242, 2021

258

Dörner, Ralf; Horst, Robin: “Conveying Firsthand Experience: The Circuit Parcours Technique for Efficient and Engaging Teaching in Courses about Virtual Reality and Augmented Reality”, Proceedings EUROGRAPHICS 2021, Education Papers, https://doi.org/10.2312/eged.20211002, 2021

257

Dörner, Ralf: Forschung an Hochschulen für Angewandte Wissenschaften – die Perspektive der Begutachtung, eingeladener Vortrag im Seminar "Erfolgreich Forschen", 2021

256

Horst, Robin; Naraghi-Taghi-Off, Ramtin; Rau, Linda; Dörner, Ralf: „Bite-Sized Virtual Reality Learning Applications: A Pattern-Based Immersive Authoring Environment” Journal of Universal Computer Science, Vol. 26, No. 8, pp. 947-971, 2022

255

Horst, R., Lanvers, M., von Kacsoh, L., Dörner, R.: MOBA Coach: Exploring and Analyzing Multiplayer Online Battle Arena Data. In: , et al. Advances in Visual Computing. ISVC 2021. Lecture Notes in Computer Science(), vol 13017. Springer, Cham, 2021

254

Florian Horn, Andreas Dietze, Ralf Dörner, Paul Grimm, Detlef Krömker, Johannes Luderschmidt, Alexander Tillmann, Adrian Ulges: Eine Kategorisierung und Katalogisierung von AR & VR Projekten für die (Hoch-) Schullehre. Tagungsband DELFI 2021, 2021

253

Horst, R., Zander, S.M., Dörner, R.: CS:Show – An Interactive Visual Analysis Tool for First-Person Shooter eSports Match Data. In: Baalsrud Hauge, J., C. S. Cardoso, J., Roque, L., Gonzalez-Calero, P.A. (eds) Entertainment Computing – ICEC 2021. ICEC 2021. Lecture Notes in Computer Science(), vol 13056. Springer, Cham, 2021

252

Rau, Linda; Horst, Robin; Liu, Yu; Dörner, Ralf: A Nugget-Based Concept for Creating Augmented Reality. 2021 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct (ISMAR-Adjunct), 2021, pp. 212-217, doi: 10.1109/ISMAR-Adjunct54149.2021.00051, 2021

251

Döring, Dagny; Horst, Robin; Rau, Linda; Dörner, Ralf: ''Sensory Extension of a Tangible Object for Physical User Interactions in Augmented Reality'', Proc. 5th Intl. Conference on Human Computer Interaction Theory and Applications VISIGRAPP (2: HUCAPP), pp. 153-160, 2021

250

Naraghi-Taghi-Off, Ramtin; Horst, Robin; Dörner, Ralf: “Gamification Mechanics for Playful Virtual Reality Authoring”, Proceedings Smart Tools and Apps for Graphics – STAG 2020, Eurographics, 2020

249

Ladwig, Philipp; Pech, Alexander; Dörner, Ralf; Geiger, Christian: “Unmasking Communication Partners: A Low-Cost AI Solution for Digitally Removing Head-Mounted Displays in VR-Based Telepresence”, Proc. of 3rd Intl. Conference on Artificial Intelligence & Virtual Reality (IEEE AIVR 2020), IEEE Computer Society Press, 2020

248

Rau, Linda; Horst, Robin; Liu, Yu; Dörner, Ralf; Spierling, Ulrike: “A Tangible Object for General Purposes in Mobile Augmented Reality Applications” in Reussner, R. et al. (Hrsg.) Tagungsband 50. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik (INFORMATIK 2020), Lecture Notes in Informatics (LNI), Volume P-307, GI, 937 -944, 2020

247

Kaiser, Robert; Dörner, Ralf (Eds.): “Proceedings 3rd Workshop on Smart Systems for Better Living Environments – SENSYBLE 2020” in Reussner, R. et al. (Hrsg.) Tagungsband 50. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik (INFORMATIK 2020), Lecture Notes in Informatics (LNI), Volume P-307, GI, 863-994, 2020

246

Horst, Robin; Fenchel, Dennis; Retz, Reimond; Retz, Wilhelm; Rau, Linda; Dörner, Ralf: „Integration of Game Engine Based Mobile Augmented Reality Into a Learning Management System for Online Continuing Medical Education” in Reussner, R. et al. (Hrsg.) Tagungsband 50. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik (INFORMATIK 2020), Lecture Notes in Informatics (LNI), Volume P-307, GI, 945-952, 2020

245

Horst, Robin; Dieter, Lars; Feller, Manuel; Gaida, Jonas; Leipe, Andreas; Eversheim, Julian; Wirth, Julia; Bachmeier, Jörn; Müller, Julius; Melcher, Maik; Rau, Linda; Dörner, Ralf: „Presenters in Virtual Reality in Slideshow Presentations” in Reussner, R. et al. (Hrsg.) Tagungsband 50. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik (INFORMATIK 2020), Lecture Notes in Informatics (LNI), Volume P-307, GI, 953-960, 2020

244

Döring, Dagny; Horst, Robin; Rau, Linda; Dörner, Ralf: „Interface Techniques for Tangible Augmented Reality in a Mobile Device Setup for Magic Lens Experiences” in Weyers, B. et al. (Hrsg): GI VR/AR Workshop 2020, http://dx.doi.org/10.18420/vrar2020_1

243

Horst, Robin; Naraghi-Taghi-Off, Ramtin; Rau, Linda; Dörner, Ralf: „Bite-Sized Virtual Reality Learning Applications: A Pattern-Based Immersive Authoring Environment” Journal of Universal Computer Science, Vol. 26, No. 8, pp. 947-971, 2020

242

Horst, Robin; Klonowski, Fabio; Rau, Linda; Dörner, Ralf: “The Shared View Paradigm in Asymmetric Virtual Reality Setups”, i-com 19(2): 87–101, de Gruyter, Berlin/Boston, 2020

241

Tesch, Alexander; Dörner, Ralf: „Expert Performance in the Examination of Interior Surfaces in an Automobile: Virtual Reality vs. Reality”, Proceedings of the 28th ACM International Conference on Multimedia (MM '20). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 2673–2681, 2020

240

Liu, Yu; Spierling, Ulrike; Rau, Linda; Dörner, Ralf: „Handheld vs. Head-Mounted AR Interaction Patterns for Museums or Guided Tours” Proc. of EAI Intetain 2020, Springer, 2020

239

Banissi, Ebad et al. (Eds.): Information Visualization - AI & Analytics, Biomedical Visualization, Builtviz, and Geometric Modelling & Imaging. Proceedings of the 24th Intl. Conference on Information Visualization (IV 2020), 2020

238

Horst, Robin; Dörner, Ralf: Virtual Reality Forge: Pattern-Oriented Authoring of Virtual Reality Nuggets. Proceedings 25th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST '19), ACM, New York, NY, USA, Article 19, 12 pages, 2019

237

Dörner, Ralf: Virtual Reality und Augmented Reality in der Lehre. Tag der Lehre, eingeladener Vortrag, Hochschule RheinMain, Wiesbaden, 2019

236

Grimm, Paul; Jung, Yvonne; Dörner, Ralf; Geiger, Christian (Hrsg.): Virtuelle und Erweiterte Realität. Tagungsband 16. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR. Shaker Verlag, 2019

235

Dörner, Ralf: Forschung an Hochschulen für Angewandte Wissenschaften – die Perspektive der Begutachtung, eingeladener Vortrag im Seminar "Erfolgreich Forschen", Schmitten, 2019

234

Dörner, Ralf et al.: Fallbeispiele für VR/AR. in R. Dörner et.al. (Hrsg.): Virtual und Augmented Reality, (VR/AR), 2.te überarbeitete und erweiterte Auflage, Springer Verlag, Heidelberg, S. 357-392, 2019

233

Dörner, Ralf; Steinicke, Frank: Wahrnehmungsaspekte von VR. in R. Dörner et.al. (Hrsg.): Virtual und Augmented Reality, (VR/AR), 2.te überarbeitete und erweiterte Auflage, Springer Verlag, Heidelberg, 2019, S. 43-78, 2019

232

Dörner, Ralf: Mathematische Grundlagen von VR/AR. in R. Dörner et.al. (Hrsg.): Virtual und Augmented Reality, (VR/AR), 2.te überarbeitete und erweiterte Auflage, Springer Verlag, Heidelberg, S. 425-436, 2019

231

Dörner, Ralf; Geiger, Christian; Oppermann, Leif; Paelke, Volker; Beckhaus, Steffi: Interaktionen in Virtuellen Welten. in R. Dörner et.al. (Hrsg.): Virtual und Augmented Reality, (VR/AR), 2.te überarbeitete und erweiterte Auflage, Springer Verlag, Heidelberg, S. 219-265, 2019

230

Broll, Wolfgang; Weidner, Frank; Schwandt, Tobias; Weber, Kai; Dörner, Ralf: Authoring von VR/AR-Anwendungen. in R. Dörner et.al. (Hrsg.): Virtual und Augmented Reality, (VR/AR), 2.te überarbeitete und erweiterte Auflage, Springer Verlag, Heidelberg, S. 393-423, 2019

229

Dörner, Ralf; Broll, Wolfgang; Jung, Bernhard; Grimm, Paul; Göbel, Martin: Einführung in Virtual und Augmented Reality. in R. Dörner et.al. (Hrsg.): Virtual und Augmented Reality, (VR/AR), 2.te überarbeitete und erweiterte Auflage, Springer Verlag, Heidelberg , S. 1-42, 2019

228

Dörner, Ralf; Broll, Wolfgang; Grimm, Paul; Jung, Bernhard: Virtual Reality und Augmented Reality (VR/AR) – Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität, 2.te überarbeitete und erweiterte Auflage, Springer Verlag, Heidelberg, 2019

227

Shams, Ahmed; Böhm, Stephan; Winzer, Peter; Dörner, Ralf: App Cost Estimation: Evaluating Agile Environments. 2019 IEEE 21st Conference on Business Informatics (CBI) (Vol. 1, pp. 383-390). IEEE Press, 2019

226

Horst, Robin; Dörner, Ralf: Mining Virtual Reality Nuggets: A Pattern-Based Approach for Creating Virtual Reality Content Based on Microlearning Methodology, Proceedings of the Intl. Conference on Engineering, Technology and Education (IEEE TALE 2019), IEEE Press, to appear, 2019

225

Horst, Robin; Alberternst, Sebastian; Sutter, Jan; Slusallek, Philipp; Kloos, Uwe; Dörner, Ralf: Avatar2Avatar: Augmenting the Mutual Visual Communication between Co-located Real and Virtual Environments. Proceedings of the 14thInternational Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications (VISIGRAPP) - Volume 2: HUCAPP, INSTICC, SciTePress, S. 89–96, 2019

224

Horst, Robin; Degreif, Anika; Mathy, Marvin; Dörner, Ralf: Virtual RealityCallouts - Demonstrating Knowledge With Spatial-Related Textual Information. Proceedings of Computer Graphics and Visual Computing (CGVC 2019), The Eurographics Association, 2019

223

Horst, Robin; Dörner, Ralf: Integration of Bite-Sized Virtual Reality Applications into Pattern-Based Knowledge Demonstration. Proceedings of the 16th Workshop Virtual and Augmented Reality of the GI Group VR/AR. Gesellschaft für Informatik, Shaker-Verlag, S. 137–148, 2019

222

Horst, Robin; Alberternst, Sebastian; Sutter, Jan; Slusallek, Philipp; Kloos, Uwe; Dörner, Ralf: A Video-texture based Approach for Realistic Avatars of Co-located Users in Immersive Virtual Environments using Low-cost Hardware. Proceedings of the 14th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications - Volume 1: GRAPP, INSTICC, SciTePress, S. 209-216, 2019

221

Horst, Robin; Diez, Savina; Dörner, Ralf: Highlighting Techniques for 360° Video Virtual Reality and Their Immersive Authoring. International Symposium on Visual Computing (ISVC 2019), Proceedings Part I, Springer, Cham, S. 515-526, 2019

220

Horst, Robin; Diez, Savina; Dörner, Ralf: A 360 ° Video Virtual Reality Room Demonstration. 14th International Symposium on Visual Computing (ISVC 2019), Proceedings Part II, Springer, Cham, S. 431-442, 2019

219

Horst, Robin; Naraghi-Taghi-Off, Ramtin; Diez, Savina; Uhmann, Tobias; Müller, Arne; Dörner, Ralf: FunPlogs–A Serious Puzzle Mini-game for Learning Fundamental Programming Principles Using Visual Scripting. 14th International Symposium on Visual Computing (ISVC 2019), Proceedings Part I, Springer, Cham, S. 494-504, 2019

218

Horst, Robin; Dörner, Ralf: Opportunities for Virtual and Mixed Reality Knowledge Demonstration. Intl. Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR-Adjunct), S. 381-385, 2018

217

Peter, Mark; Horst, Robin; Dörner, Ralf: VR-Guide: A Specific User Role for Asymmetric Virtual Reality Setups in Distributed Virtual Reality Applications. Tagungsband 15. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR. Shaker Verlag, S. 83-94, 2018

216

Herder, Jens; Geiger, Christian; Dörner, Ralf; Grimm, Paul (Hrsg.): Virtuelle und Erweiterte Realität. Tagungsband 15. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR. Shaker Verlag, 2018

215

Sven Eric Panitz; Dörner, Ralf: Nicht nur Bestehen, sondern auch Verstehen: Ein Werkzeug für direktes, kontinuierliches Feedback beim Lernen von Programmieren. Workshop Tagungsband der DeLFI 2018, CEUR, Frankfurt, 2018

214

Schiffner, Daniel; Horn, Florian; Dörner, Ralf: Twinning – Ein Ansatz zum Veranstaltungs-übergreifenden Sharing von Testitems. Workshop Tagungsband der DeLFI 2018, CEUR, Frankfurt, 2018

213

Dörner, Ralf; Spierling, Ulrike: Hochschullehre der Programmierung außerhalb eines Informatikstudiengangs: Herausforderungen und Perspektiven. Workshop Tagungsband der DeLFI 2018, CEUR, Frankfurt, 2018

212

Dörner, Ralf: Forschung an Hochschulen für Angewandte Wissenschaften – die Perspektive der Begutachtung, eingeladener Vortrag im Seminar "Erfolgreich Forschen", Schmitten, 2018

211

Dörner, Ralf; Panitz, Sven Eric: Digitalisierung der Lehre: Neue Impulse für das Lernen und Lehren von Programmieren. Workshop bei der DeLFI 2018. Workshop Tagungsband der DeLFI 2018, CEUR, Frankfurt, 2018

210

Dörner, Ralf; Kruse, Rolf; Mohler, Betty; Weller, Rene (Hrsg.): Tagungsband Virtuelle und Erweiterte Realität – 14. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR, Berichte aus der Informatik, Shaker Verlag, Aachen, 2017

209

Dörner, Ralf: Forschung an Hochschulen für Angewandte Wissenschaften – die Perspektive der Begutachtung, eingeladener Vortrag im Seminar "Erfolgreich Forschen", Schmitten, 2017

208

Dörner, Ralf: Eröffnungsrede zum Gründungsevent „Smarte Systeme für Mensch und Technik“, Wiesbaden, 2017

207

Dörner, Ralf; Brinkschulte, Uwe; Thoss, Marcus; Ulges, Adrian: Workshop SENSYBLE – Smart Systems For Better Living Environments. In: Eibl, M., Gaedke, M. (Hrsg.), INFORMATIK 2017. Gesellschaft für Informatik, Bonn, 2017

206

Dörner, Ralf: Smart Assistive User Interfaces in Private Living Environments. In: Eibl, M., Gaedke, M. (Hrsg.), INFORMATIK 2017. Gesellschaft für Informatik, Bonn, S. 923-930, 2017

205

Dörner, Ralf; Göbel, Stefan; Kickmeier-Rust, Michael; Masuch, Maic; Zweig, Katharina (Hrsg.): Entertainment Computing and Serious Games - International GI-Dagstuhl Seminar 15283, Dagstuhl Castle, Germany, July 5-10, 2015, Revised Selected Papers, Lecture Notes in Computer Science - Tutorial Series, Springer, Cham, 2016

204

Dörner, Ralf; Göbel, Stefan; Kickmeier-Rust, Michael: Introduction tot he GI-Dagstuhl Book on Entertainment Computing and Serious Games. in: Ralf Dörner et al. (Hrsg.): Entertainment Computing and Serious Games - International GI-Dagstuhl Seminar 15283, Dagstuhl Castle, Germany, July 5-10, 2015, Revised Selected Papers, Springer, Cham, 2016

203

Guthier, Benjamin; Dörner, Ralf; Martinez, Hector P.: Affective Computing in Games. in: Ralf Dörner et al. (Hrsg.): Entertainment Computing and Serious Games - International GI-Dagstuhl Seminar 15283, Dagstuhl Castle, Germany, July 5-10, 2015, Revised Selected Papers, Springer, Cham, 2016

202

Dörner, Ralf; Broll, Wolfgang; Grimm, Paul; Jung, Bernhard: Virtual und Augmented Reality (VR/AR) – Auf dem Weg von der Nische zum Massenmarkt. Informatik Spektrum, Vol. 39, Issue 1, pp. 30-37, 2016

201

Mehm, Florian; Dörner, Ralf; Masuch, Maic: Authoring Processes and Tools in Serious Games. in: Dörner, Ralf; Göbel, Stefan; Effelsberg, Wolfgang; Wiemeyer, Josef (Hrsg.): Serious Games – Foundations, Concepts and Practice. Springer Heidelberg, 2016

200

Dörner, Ralf; Martin-Niedecken Anna Lisa; Kocher, Mela; Baranowski, Tom; Kickmeier-Rust, Michael; Göbel, Stefan; Wiemeyer, Josef; Gebelein, Paul: Contributing Disciplines in Serious Games. in: Dörner, Ralf; Göbel, Stefan; Effelsberg, Wolfgang; Wiemeyer, Josef (Hrsg.): Serious Games – Foundations, Concepts and Practice. Springer Heidelberg, 2016

199

Dörner, Ralf; Göbel, Stefan; Effelsberg, Wolfgang; Wiemeyer, Josef: Introduction to Serious Games in: Dörner, Ralf; Göbel, Stefan; Effelsberg, Wolfgang; Wiemeyer, Josef (Hrsg.): Serious Games – Foundations, Concepts and Practice. Springer Heidelberg, 2016

198

Fuchs, Sebastian; Sigel, Mario; Dörner, Ralf: Highlighting Techniques for Real Entities in Augmented Reality. Proceedings of GRAPP 2016 – 11th Intl. Conf. on Computer Graphics Theory and Applications, Scitepress, Rome, 2016

197

Dörner, Ralf: Forschung an Hochschulen für Angewandte Wissenschaften – die Perspektive der Begutachtung, eingeladener Vortrag im Seminar "Erfolgreich Forschen", Schmitten, 2016

196

Dörner, Ralf; Göbel, Stefan; Effelsberg, Wolfgang; Wiemeyer, Josef (Hrsg.): Serious Games – Foundations, Concepts and Practice. Springer Heidelberg, 2016

195

Dörner, Ralf: Virtual Reality und Augmented Reality – Chancen, Herausforderungen, Perspektiven. Eingeladener Vortrag im Accso Workshop Mensch-Maschine-Interaktion, Phantasialand, Brühl, 2016

194

Dörner, Ralf: Erstellung von interaktiven 2D und 3D Visualisierungen – Herausforderungen und Lösungsansätze. Eingeladener Vortrag Ringvorlesung Uni Magdeburg, 2016

193

Dörner, Ralf; Göbel, Stefan; Effelsberg, Wolfgang; Wiemeyer, Josef: Introduction to Serious Games in: Dörner, Ralf; Göbel, Stefan; Effelsberg, Wolfgang; Wiemeyer, Josef (Hrsg.): Serious Games – Foundations, Concepts and Practice. Springer Heidelberg, 2016

192

Dörner, Ralf; Martin-Niedecken Anna Lisa; Kocher, Mela; Baranowski, Tom; Kickmeier-Rust, Michael; Göbel, Stefan; Wiemeyer, Josef; Gebelein, Paul: Contributing Disciplines in Serious Games. in: Dörner, Ralf; Göbel, Stefan; Effelsberg, Wolfgang; Wiemeyer, Josef (Hrsg.): Serious Games – Foundations, Concepts and Practice. Springer Heidelberg, 2016

191

Mehm, Florian; Dörner, Ralf; Masuch, Maic: Authoring Processes and Tools in Serious Games. in: Dörner, Ralf; Göbel, Stefan; Effelsberg, Wolfgang; Wiemeyer, Josef (Hrsg.): Serious Games – Foundations, Concepts and Practice. Springer Heidelberg, 2016

190

Dörner, Ralf: Post-Wimp User Interfaces. Eingeladener Vortrag IBM Research Lab, Dublin, 2015

189

Dörner, Ralf: Forschung an Hochschulen für Angewandte Wissenschaften – die Perspektive der Begutachtung, eingeladener Vortrag im Seminar "Erfolgreich Forschen", Schmitten, 2015

188

Dörner, Ralf; Geiger, Christian; Oppermann, Leif; Paelke, Volker: Interaktionen in Virtuellen Welten. in: Dörner, Ralf; Broll, Wolfgang; Grimm, Paul; Jung, Bernhard (Hrsg.): Virtual Reality und Augmented Reality (VR / AR). Informatik Spektrum, 9 / 2014, Springer Heidelberg, 2014

187

Dörner, Ralf et al.: Fallbeispiele für VR / AR. in: Dörner, Ralf; Broll, Wolfgang; Grimm, Paul; Jung, Bernhard (Hrsg.): Virtual Reality und Augmented Reality (VR / AR). Informatik Spektrum, 9 / 2014, Springer Heidelberg, 2014

186

Dörner, Ralf: Mathematische Grundlagen von VR/AR. in: Dörner, Ralf; Broll, Wolfgang; Grimm, Paul; Jung, Bernhard (Hrsg.): Virtual Reality und Augmented Reality (VR / AR). Informatik Spektrum, 9 / 2014, Springer Heidelberg, 2014

185

Dörner, Ralf: Mathematische Grundlagen von VR/AR. in: Dörner, Ralf; Broll, Wolfgang; Grimm, Paul; Jung, Bernhard (Hrsg.): Virtual Reality und Augmented Reality (VR / AR). Informatik Spektrum, 9 / 2014, Springer Heidelberg, 2014

184

Dörner, Ralf: Forschung an Fachhochschulen – die Perspektive der Begutachtung, eingeladener Vortrag im Seminar "Erfolgreich Forschen", Arnoldshain, 2015

183

Etzold, Jonas; Grimm, Paul; Schweitzer, Jörg; Dörner, Ralf: kARbon: a collaborative MR web application for communication support in construction scenarios. In Proceedings of the companion publication of the 17th ACM conference on Computer supported cooperative work & social computing (CSCW Companion '14). ACM, New York, NY, USA, S. 9-12, 2014

182

Dörner, Ralf; Kallmann, Marcelo; Huang, Yazhou: Content Creation and Authoring Challenges for Virtual Environments: from User Interfaces to Autonomous Virtual Characters. In G. Brunett, S. Coquillard, R. van Liere, G. Welche (Hrsg.): Virtual Realities – Dagstuhl Seminar 2013, Springer, Heidelberg (to appear)

181

Dörner, Ralf; Broll, Wolgang; Grimm, Paul; Jung, Bernhard: Virtual Reality und Augmented Reality (VR / AR). Informatik Spektrum, 9 / 2014, Springer Heidelberg, 2014

180

Göbel, Stefan; Dörner, Ralf; Wendel, Viktor; Hardy, Sandro: Serious Games – Computerspiele für mehr als nur Unterhaltung. iX Developer 1/2015, S. 38 – 42, Heise Verlag, Hannover, 2014

179

Dörner, Ralf; Spierling, Ulrike: Serious Games Development as a Vehicle for Teaching Entertainment Technology and Interdisciplinary Teamwork: Perspectives and Pitfalls. In: Proceedings of ACM Intl. Workshop on Serious Games / ACM Multimedia, S. 3 – 8, ACM, New York

178

Dörner, Ralf; Frechenhäuser, Sven; Berdux, Jörg; Gerken, Katharina: A 3D Metaphor for Authoring Realtime Interactive Systems Supporting Different Author Roles. Proc. of 6th Workshop on Software Engineering and Architectures for Realtime Interactive Systems, SEARIS 2014, Minneapolis, MN, USA, March 30, 2014

177

Kling, Burkhard; Spierling, Ulrike; Dörner, Ralf: Spielend im Museum durch die Stadt – Location-Based Services und Serious Games als innovative Vermittlungsansätze für Museen. Vortrag Mai-Tagung – Museums and the Internet, Völklingen, 2014

176

Dörner, Ralf: Natürlich Digital – Virtuelles im Trend. iX – Magazin für Informationstechnik, 9/2014, S. 10-13, Heise Verlag, Hannover , 2014

175

Dörner, Ralf: Computergraphik : Mittler zwischen Mensch und Maschine. eingeladener Vortrag Symposium Computer Graphik – animiert, simuliert, verwoben. Goethe Universität, Frankfurt am Main, 8. Mai 2014

174

Dörner, Ralf: Forschung an Fachhochschulen – die Perspektive der Begutachtung, eingeladener Vortrag im Seminar "Erfolgreich Forschen", Steinbach/Taunus, 2014

173

Dörner, Ralf: Authoring VR in the Post-WIMP Age: Challenges, Approaches, Solutions. in: G. Brunett, S. Coquillart, R. van Liere, G.F. Welch: Virtual Realities (Dagstuhl Seminar 13241), Volume 3, Issue 6, S. 43f, 2013

172

Dörner, Ralf; Broll, Wolfgang; Grimm, Paul; Jung, Bernhard: Virtual und Augmented Reality (VR/AR) – Grundlagen und Methoden der Virtuellen Realität und Augmentierten Realität. Springer Verlag, Heidelberg, 2014

171

Etzold, Jonas; Grimm, Paul; Schweitzer, Jörg; Dörner, Ralf: kARbon : A collaborative Web AR application for communication support in construction scenarios. Proceedings of the IEEE ISMAR 2013 Workshop on Collaboration in Merging Realities (CiMeR), Adelaide, Australia, 2013

170

Lehmann, Simon; Dörner, Ralf; Schwanecke, Ulrich; Haubner, Nadia; Luderschmidt, Johannes: UTIL: Com- plex, Post-WIMP Human Computer Interaction with Complex Event Processing Methods. In 10. Workshop ”Virtuelle und Erweiterte Realität” der GI-Fachgruppe VR/AR (Aachen, 2013), M. E. Latoschik and O. Staadt, Eds., Shaker Verlag, S. 109–120, 2013

169

Luderschmidt, Johannes; Haubner, Nadia; Lehmann, Simon; Dörner, Ralf: EMIL: A Rapid Prototyping Authoring Environment for the Design of Interactive Surface Applications. In Human-Computer Interaction, Part I, HCII 2013, M. Kurosu, Ed., Springer Verlag, S. 381–390, 2013

168

Höfler, Simon; Müller, Alexander; Luderschmidt, Johannes; Haubner, Nadia; Dörner, Ralf, Schwanecke, Ulrich: Combining Tangible and Above the Surface Interaction. In 10. Workshop ”Virtuelle und Erweiterte Realität” der GI-Fachgruppe VR/AR (Aachen, 2013), M. E. Latoschik and O. Staadt, Eds., Shaker Verlag, S. 27–36, 2013

167

Dörner, Ralf; Schweitzer, Jörg; Grimm, Paul; Etzold, Jonas: kArbon: webbasierte AR-Werkzeuge für die kollaborative Bauorganisation. Tagungsband 11. Paderborner Workshop Augmented und Virtual Reality in der Produktenstehung, Heinz-Nixdorf-Institut, HNI-Verlagsschriftreihe 311, Paderborn, 2013

166

Gerken, Katharina; Frechenhäuser, Sven; Dörner, Ralf; Luderschmidt, Johannes: Authoring Support for Post-WIMP Applications. Human-Computer Interaction - INTERACT 2013, Lecture Notes in Computer Science Vol. 8119, S. 744-761, 2013

165

Schweitzer, Jörg; Dörner, Ralf: Capturing On Site Laser Annotations with Smartphones to Document Construction Work. Proceedings of the 26th ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST 2013), ACM Press, New York, 2013

164

Dörner, Ralf; Schweitzer, Jörg: kARbon – Kollaborative AR-Werkzeuge für die Bauorganisation. CeBIT 2013 - 27th Annual Trade Show for Information and Telecommunications Technology, Hannover, 2013

163

Grimm, Paul; Dörner, Ralf; Schweitzer, Jörg; Etzold, Jonas: Augmented Reality in der Bauindustrie. CeBIT 2013 Lab-Talk, Hannover, 2013

162

Dörner, Ralf: Authoring VR in the Post-WIMP-Age: Challenges, Approaches, Solutions. Dagstuhl Seminar 13241 - Virtual Realities, Leibniz-Zentrum für Informatik, Dagstuhl, 2013

161

Dörner, Ralf: Forschung an Fachhochschulen – die Perspektive der Begutachtung, eingeladener Vortrag im Seminar "Erfolgreich Forschen", Eppenhain, 2013

160

Dörner, Ralf: Post-WIMP User Interfaces for Non-Stationary Workplaces. eingeladener Vortrag, Max-Planck-Institut für biologische Kybernetik, Tübingen, 2013

159

Haubner, Nadia; Schwanecke, Ulrich; Dörner, Ralf; Lehmann, Simon; Luderschmidt, Johannes: Detecting interaction above digital tabletops using a single depth camera. Intl. Journal of Machine Vision and Applications, dx.doi.org/10.1007/s00138-013-0538-5, S. 1 – 13, Springer, Berlin, 2013

158

Hofmann, Tim; Luderschmidt, Johannes; Dörner, Ralf: Kollaborative Gesten für Tabletop-User-Interfaces. In: Reiterer, H. u. Deussen, O. (Hrsg.), Mensch und Computer 2012, Workshop-Band. Oldenbourg Verlag, München, S. 455-460

157

Dörner, Ralf; Etzold, Jonas; Grimm, Paul; Schweitzer, Jörg: kARbon: eine Web-basierte AR-Anwendung für die Kommunikationsunterstützung in der Bauindustrie, to appear in Proceedings of the 9th GI Workshop Virtual and Augmented Reality VRAR 2012, Düsseldorf, 2012

156

Huppmann, Dominik; Luderschmidt, Johannes; Haubner, Nadia; Lehmann, Simon; Dörner, Ralf; Schwanecke, Ulrich: Exploring and Evaluating the Combined Multi-Touch and In-the-Air Tabletop Interaction Space, Proceedings of the 9th GI Workshop Virtual and Augmented Reality VRAR 2012, S. 37-48, Düsseldorf, 2012

155

Luderschmidt, Johannes; Dörner, Ralf; Seyer, Melanie; Frieß, Frederic; Heimann, Rudi: Vispol: An Interactive Tabletop Graph Visualization for the Police, Proceedings of Mensch und Computer 2012, S. 63-72, Konstanz, 2012

154

Lee, Jooyoung; Dörner, Ralf; Luderschmidt, Johannes; Kim, HyungSeok; Kim, Jee-In: Replicating Interactive Surfaces Using Distortion Techniques. Proceedings of Mensch und Computer 2012, S. 353-356, Konstanz, 2012

153

Ott, Markus; Luderschmidt, Johannes; Dörner, Ralf; Kim, HyungSeok; Kim, Jee-In: Enhancing Interactive Tabletop Workspaces with Tangible Contexts, Proceedings of Mensch und Computer 2012, S. 53-62, Konstanz, 2012

152

Dörner, Ralf: Gefühltes 3D, iX - Magazin für professionelle Informationstechnik, Ausgabe 9 / 12, Heise Verlag, Hannover, 2012, S. 10 – 12

151

Böhm, Klaus; Bock, Nikolai; Dörner, Ralf; Hangel, Sebastian; Krieger, Axel; Praxl, Udo: GeoVisualAnalytics im Controlling. Proceedings of AGIT – Symposium on Applied GeoInformatics, Salzburg, 2012, S. 296 – 301

150

Haubner, Nadia; Schwanecke, Ulrich; Dörner, Ralf; Lehmann, Simon; Luderschmidt, Johannes: Towards a Top-View Detection of Body Parts in an Interactive Tabletop Environment, ASPRIT Workshop at the GI-/VDE-ARCS2012 Conference on Architecures of Computing Systems, S. 136-142, 2012

149

Schmitt, Sebastian, Luderschmidt, Johannes, Haubner, Nadia; Lehmann, Simon; Dörner, Ralf; Schwanecke, Ulrich: Goal-Snapping: An Empirical Evaluation of Object Snapping in Tangible and Multi-Touch Interfaces, ASPRIT Workshop at the GI-/VDE-ARCS2012 Conference on Architecures of Computing Systems, S. 87-98, 2012

148

Lehmann, Simon; Schäfer, Jan; Dörner, Ralf; Schwanecke, Ulrich: Towards Integration of User Interaction and Context Event Processing in Intelligent Living Environments, ASPRIT Workshop at the GI-/VDE-ARCS2012 Conference on Architecures of Computing Systems, 2012

147

Dörner, Ralf: Forschung an Fachhochschulen, eingeladener Vortrag im Seminar "Erfolgreich Forschen", Steinbach/Taunus, 2011

146

Dörner, Ralf: Doktorandenkolleg (FH) - Ein Erfahrungsbericht, eingeladener Vortrag am Fachbereichstag Informatik, Mannheim, 2011

145

Dörner, Ralf; Schubert, Rolf; Spierling, Ulrike; David, Thorsten; von Stockert, Clemens: Using Liebig's Barrel as a Metaphor for Guiding Game Development: Limiting Factors for Realizing Serious Games Conveying Corporate Culture. Proceedings of the 4th International elBa Science Conference - eLearning Baltics 2011. Fraunhofer Verlag, Stuttgart, 2011, S. 133 - 143

144

Lee, Jooyoung; Dörner, Ralf; Luderschmidt, Johannes; Kim, HyungSeok; Kim, Jee-In: Collaboration between Tabletop and Mobile Devices, ISUVR-2011 - Proceedings of the International Symposium on Ubiquitous Virtual Reality, IEEE Press, 2011, S. 8-18

143

Dörner, Ralf; Lok, Benjamin; Broll, Wolfgang: Social Gaming and Learning Applications: A Driving Force for the Future of Virtual and Augmented Reality?; in Brunett, G., Coquillart, S., Welch, G. (Eds): Virtual Realities - Dagstuhl Seminar, Springer, Wien, New York, 2011, S. 51-76

142

Walkowski, Swen; Dörner, Ralf; Lievonen, Mirja; Rosenberg, Duska: Using a game controller for relaying deictic gestures in computer-mediated communication. International Journal of Human-Computer Studies, Volume 69, Issue 6, Elsevier, 2011, S. 362-374

141

Dörner, Ralf: Post-WIMP User-Interfaces. Invited Talk at Konkuk University, Seoul, 2011

140

Lehmann, Simon; Schwanecke, Ulrich; Dörner, Ralf: Interactive Visualization for opportunistic exploration of large document collections. Information Systems Journal, Volume 35, Issue 2, Wiley-Blackwell, 2010, S. 260-269

139

Dörner, Ralf; Krömker, Detlef (Eds.): Proceedings of First ITG-/GI-Workshop on Self Integerating Systems for Better Living Environments - Sensyble 2010, Shaker Verlag, Aachen, 2010

138

Haubner, Nadia; Schwanecke, Ulrich; Dörner, Ralf; Lehmann, Simon; Luderschmidt, Johannes: Recognition of Dynamic Hand Gestures with Time-of-Flight Cameras. Proceedings Sensyble 2010, Shaker Verlag, 2010, S. 7-14

137

Lehmann, Simon; Dörner, Ralf; Schwanecke, Ulrich; Luderschmidt, Johannes, Haubner, Nadia: An Architecture for Interaction Event Processing in Tabletop Systems. Proceedings Sensyble 2010, Shaker Verlag, 2010, S. 15-20

136

Luderschmidt, Johannes; Bauer, Immanuel; Haubner, Nadia; Lehmann, Simon; Dörner, Ralf; Schwanecke, Ulrich: TUIO AS3: A Mutlti-Touch and Tangible User Interface Rapid Prototyping Toolkit for Tabletop Interaction. Proceedings Sensyble 2010, Shaker Verlag, 2010, S. 21-28

135

Luderschmidt, Johannes; Bogorin, Marius-Alexandru; Dörner, Ralf; Haubner, Nadia; Lehmann, Simon: Multi-Touch and Tangible User Interface Interaction with Graph Visualizations in Review Situations. Proceedings of International Conference on Humans and Computers 2009, Hamamatsu, Japan, 2009

134

Dörner, Ralf: Neben den Pixeln - Digitales mit allen Sinnen erleben. iX - Magazin für professionelle Informationstechnik, Heise Verlag, Hannover, Heft 9, 2010, S. 8 - 14

133

Lievonen, Mirja; Rosenberg, Duska; Dörner, Ralf; Kühn, Guido; Walkowski, Swen: Augmented Reality as Means for Creating Shared Understanding”. Norros, L., Koskinen, H., Salo, L. and Savioja, P. ECCE 2009 - European Conference on Cognitive Ergonomics 2009: Designing beyond the Product - Understanding Activity and User Experience in Ubiquitous Environments, VTT Symposium 258, 2009, S. 161-168

132

Dörner, Ralf: Aus dem Stand - Gamescom, iX - Magazin für professionelle Informationstechnik, Ausgabe 10 / 09, Heise Verlag, Hannover, 2009

131

Dörner, Ralf; Sângeorzan, Livia; Kiss-Iakab, Kinga: Introducere în OpenGL; Edituara Universitâtii Transilvania din Brasov (ISBN 978-973-598-472-4), 2009

130

Dörner, Ralf; Sângeorzan, Livia; Kiss-Iakab, Kinga: Einführung in OpenGL; Transilvania Universitätsverlag Kronstadt, 2009

129

Luderschmidt, Johannes; Frieß, Frederic; Dörner, Ralf: Der Virttable: Ein Multitouch und Objektinteraktionstisch in einem preiswerten, mobilen und kompakten Setup; Tagungsband des 8.ten Paderborner Workshops "Augmented und Virtual Reality in der Produktentstehung", HNI Verlagsschriftenreihe, Paderborn, S. 173-187, ISBN 978-3-93935-071-2, 2009

128

Möhring, Mathias; Gloystein, Antje; Dörner, Ralf: Issues with Virtual Space Perception within Reaching Distance: Mitigating Adverse Effects on Applications Using HMDs in the Automotive Industry; Proceedings of the 2009 IEEE Virtual Reality Conference, pp. 223-226. IEEE Computer Society, Washington, DC, 2009

127

Heckmann, Matthias; Reppmann, Benjamin; Dörner, Ralf: SchaVIS; Ausstellung der GameDays 2009, Darmstadt, 2009

126

Dörner, Ralf: Ein Serious Game zur Vorbeugung von Hochwasserschäden; GameDays 2009 - Serious Games für Bildung, Gesundheit und Sport, Darmstadt, 2009

125

Dörner, Ralf; Heckmann, Matthias; Reppmann, Benjamin: 3D Visualisierung für die Schadensprävention bei Hochwasser; CeBIT 2009 - 24th annual trade show for information and telecommunications technology, Hannover, 2009

124

Dörner, Ralf: Perspektiven eines Master-Studiengangs Informatik; Weiterbildungsmesse "Bildung Hoch 2", Frankfurt am Main, 2009

123

Dörner, Ralf: ENRICOS - A System for Enriching Communication; Talk at the Royal Holloway Media Workshop 2008, University of London, London, UK, 2008

122

Dörner, Ralf: Current Trends in Visualization and Mixed Reality; Eingeladener Vortrag an der Konkuk University, College of Electronics, Information and Communication Engineering, Seoul, Südkorea, 2008

121

Brück, Edgar; Dörner, Ralf: Mixed Reality and 3D Reconstruction of Buildings; Eingeladener Vortrag an der Konkuk University, Department of Interior Architecture, Chungju, Südkorea, 2008

120

Dörner, Ralf: Computerspiele der nächsten Generation; Eingeladener Vortrag im Rahmen der Ringvorlesung für das Medienkompetenzzertifikat für Lehramtsstudierende, Johann Wolfgang Goethe Universität, Frankfurt am Main, 2008

119

Luderschmidt, Johannes; Frieß, Frederic; Dörner, Ralf: Virttable - Versatile Illumination Touch Table; iTEC'08 - Your Technology Hotspot, Darmstadt, 2008

118

Dörner, Ralf; Grau, Oliver: Im Bilde; iX - Magazin für professionelle Informationstechnik, Heise Verlag, Hannover, Heft 10, 2008, S.74-77

117

Piki, Andriani; Kühn, Guido; Lievonen, Mirja; Rosenberg, Duska; Dörner, Ralf: An Empirical Investigation of User Experience in E-Learning Environments; in Remenyi, D. (Ed.) Proceedings of the 7th European Conference on E-Learning (ECEL), Ayia Napa, Cyprus, Vol. 2, pp.281-288. Academic Publishing Limited, Reading, UK.

116

Gutmann, Jörg; Campos, Fabio; Luderschmidt, Johannes; Dörner, Ralf; Schäfer, Reinhold: TimeTube: Introducing Haptics in a 3D Visualization Technique for Grasping Time-Related Data in a Human Computer Problem Solver; The Journal of Three Dimensional Images, Vol. 22, No.2, pp. 49-54, Tokio,2008

115

Luderschmidt, Johannes; Campos, Fabio; Gutmann, Jörg; Schäfer, Reinhold; Dörner, Ralf:: Time Tube - Assist Scientists to Enhance Laboratory Scheduling; G.I.T Laboratory Journal, 7-8 2008, S.12-13, GIT Verlag, Darmstadt, 2008

114

Luderschmidt, Johannes; Campos, Fabio; Gutmann, Jörg; Dörner, Ralf; Schäfer, Reinhold: TimeTube: A Haptic 3D Visualization Technique for Assisting Laboratory Staff in Scheduling Tasks; Proceedings of LabAutomation 2008, p. 139, Palm Springs, USA, 2008

113

Dörner, Ralf: Entwicklung von Computerspielen - State of the Art; Game Days - Science meets Business, Zentrum für Graphische Datenverarbeitung, Darmstadt, 2008

112

Greiner, Katharina; Egger, Jan; Großkopf, Stefan; Kaftan, Jens N.; Dörner, Ralf; Freisleben, Bernd: Segmentierung von Aortenaneurysmen in CTA-Bildern mit dem statistischen Verfahren der Active Appearance Models ; in: T. Tolxdorff et.al. (Eds.): Bildverarbeitung in der Medizin 2008, Reihe Informatik Aktuell, Springer-Verlag, Heidelberg, 2008, S. 51-56

111

Dörner, Ralf: NextGen Games - Technologien, Chancen und Nebenwirkungen; Ringvorlesung „Kinder und Jugendliche im Web 2.0“, Johann Wolfgang Goethe Universität, Frankfurt a.M., 2007

110

Gutmann, Jörg; Campos, Fabio; Luderschmidt, Johannes; Dörner, Ralf; Schäfer, Reinhold: TimeTube: Introducing Haptics in a 3D Visualization Technique for Grasping Time-Related Data in a Human Computer Problem Solver; 10th International Conference on Human and Computers, Düsseldorf / Tokio, 2007

109

Rosenberg, Duska; Lievonen, Mirja; Contreras, Pedro; Murtagh, Fionn; Kühn, Guido; Dörner, Ralf: Application Design of Learning Grid in Computer-Mediated Communication; Chapter 4 in: Salerno, S. et. al. (Eds.), “The Learning Grid Handbook”, IOS Press, Amsterdam, 2007

108

Kühn, Guido; Lievonen, Mirja; Dörner, Ralf; Rosenberg, Duska: Augmenting the Information Space in Computer-Mediated Communication: Employing AR and a Game Console Controller for Deictic References; Proceedings of the 10th International Conference on Humans and Computers 2007, HCC, Aizu, Japan, 2007

107

Zeitz, Jürgen; Schwanecke, Ulrich; Dörner, Ralf: Mixed Reality Based Interaction Techniques Using Smartphones in Bullentin Board Applications; Kongressband zum 2. Kongress Multimedia-Technik, Verlagsreihe Multimedia, vwh-Verlag, Münster, 2007, S. 1 - 14

106

Dörner, Ralf; Schwarz, Stephan: Wie wird ein Computerspiel gemacht?; 2.te Kindermedienuniversität, Wiesbaden

105

Schweitzer, Jörg; Dörner, Ralf; Kröger, Reinhold:: MobiDeic - Interactive Mobile Communication with Deictic Gestures;; CeBit 2007 – Austellungsstand des Landes Hessen, Hannover, 2007

104

Dörner, Ralf: Produktion von Computerspielen; Dritte Darmstädter Game Days, Zentrum f. Graphische Datenverarbeitung, Darmstadt, 2007

103

Dörner, Ralf; Geiger, Christian; Lehmann, Anke; Oppermann, Leif: Mixed Reality Techniques for Visualizations in a 3D Information Space; Simulation und Visualisierung 2007 (SimVis 2007), 8-9 März 2007, Magdeburg. SCS Publishing House e.V. 2007, S. 259-270

102

Dörner, Ralf; Ringe, Dirk: Wie Spiele entstehen; iX Magazin für professionelle Informationstechnik, Heft 09/06, Heise Verlag, Hannover, 2006, S. 42-51

101

Dörner, Ralf: Computerspiele in der Informatikausbildung; 34. Hessische Landestagung des Deutschen Verein zur Förderung des mathematischen und naturwissenschaftlichen Unterrichts, Wiesbaden, 2006

100

Dörner, Ralf; Göbel, Stefan; Linderman, David: Die Gameswelt als Modell für Entertainmentprodukte der Zukunft?; Zunkunftsuniversität, Offenbach, 2006

99

Diener, Holger; Dörner, Ralf; Göbel, Stefan; Wagner, Jan: Serious Games; m2 Medienmittwoch (hoppenstedt & wolters, IHK Frankfurt, Wirtschaftsförderung Frankfurt u.a.), Frankfurt am Main, 2006

98

Dörner, Ralf: Computerspiele - Technologien und Anwendungen; Rüsselsheimer Hochschulgespräche, Rüsselsheim, 2006

97

Dörner, Ralf: Computerspiele der Zukunft - Technik, Visionen, Auswirkungen ; forward2business Zukunfsuniversität, Hochschule für Gestaltung, Offenbach, 2006

96

Dörner, Ralf: Computer Spiele und Spieleentwicklung ; Game Days 2006, Darmstadt, 2006

95

Göbel, Stefan; Dörner, Ralf; Diener, Holger (Veranstalter): Game Days 2006; 1. Juni 2006 bis 3. Juni 2006, Gesellschaft für Informatik u. BMBF, Darmstadt

94

Dörner, Ralf: Spiel mobil - Lernen durch Computerspiele; iX Magazin für professionelle Informationstechnik, Heft 10/05, Heise Verlag, Hannover, 2005, S. 14

93

Dörner, Ralf; Geiger, Christian: Schein und Sein: virtuelle und erweiterte Realität; iX - Magazin für professionelle Informationstechnik, Heise Verlag, Hannover, Heft 3, 2005, S.101-105

92

Dörner, Ralf; Abawi, Daniel F.: Mixed Reality-Based Visual Authoring Interfaces for Creating Interactive 3D Content; Journal of the 3D Forum Society (Vol. 19, No. 1), pp. 65-77, Japan, 2005

91

Dörner, Ralf: Lernen mit Mixed Reality?; Vortrag und Position Paper beim Campfire "Lernen ist (k)eine Kunst" der GI, AK Computergraphik und e-Learning, Oberhof, 2004

90

Abawi, Daniel F.; Dörner, Ralf; Haller, Michael: Efficient Mixed Reality Training Applications Development; Proceedings of Training, Education & Simulation International (TESI 2005), Maastricht, 2005, p. 1-10

89

Dörner,Ralf: Spielend Lernen in der Aus-, Weiter- und Fortbildung; Game Days 2005, Zentrum für Graphische Datenverarbeitung, Darmstadt, 2005

88

Dörner, Ralf; Schwarz, Stephan: Wie wird ein Computerspiel gemacht?; 1.te KinderMedienUniversität, Wiesbaden, 2005

87

Dörner, Ralf; Geiger, Christian; Oppermann, Leif: Implementing MR-based Interaction Techniques for Manipulating 2D Visualizations in 3D Information Space; IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality Arlington (ISMAR 04), VA, USA, 2004

86

Dörner,Ralf; Geiger, Christian: Mixed Reality in der praktisch orientierten Hochschulausbildung ¿ Flexible Konzeption durch den Einsatz von e-Learning; Proceedings 1. Workshop ¿Virtuelle und Erweiterte Realität¿ der Gesellschaft für Informatik, Chemnitz, 2004

85

Dörner, Ralf; Abawi, Daniel F.: Mixed Reality-Based Visual Authoring Interfaces; International Conference on Humans and Computers (HC-2004) Tokyo, Japan, 2004

84

Abawi, Daniel F.; Bienwald, Joachim; Dörner, Ralf: Interactive Specification of Virtual Objects Poses in an AR System Using Multi-Marker Tracking; IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality Arlington (ISMAR 04), VA, USA, 2004

83

Abawi, Daniel F.; Dörner, Ralf; Grimm, Paul: A Component-based Authoring Environment for Creating Multimedia-Rich Mixed Reality; Eurographics Multimedia Workshop 2004 Nanjing, China, 2004

82

Breiner, Tobias; Dörner, Ralf; Seiler, Christian; Gudo, Michael: Visualizing Organisms with Hydraulic Body Parts: A Case Study in Integrating Simulation and Visualization Models; Symposium on Visualization (VisSym 2004), Proceedings, Eurographics, 2004, S. 19-21

81

Abawi, Daniel F.; Dörner, Ralf; Haller, Michael; Zauner, Jürgen: Efficient Mixed Reality Application Development ; 1st Conference on Visual Media Production (CVMP), Proceedings, IEE, London, 2004, S. 289-294

80

Abawi, Daniel F.; Dörner, Ralf; Grimm, Paul: Werkzeuge für eine Mixed Reality Umgebung; In: Gausemeier, Grafe (Eds.): Augmented und Virtual Reality in der Produktentstehung, Verlagsschriftreihe des Heinz Nixdorf Instituts, Band 149, , Paderborn, 2004, S. 133-148

79

Abawi, Daniel F.; Reinhold, Silvan; Dörner, Ralf: A Toolkit for Authoring Non-linear Storytelling Environments Using Mixed Reality; International Conference on Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment (TIDSE 2004), Lecture Notes in Computer Science, Springer Verlag, 2004, S. 113-118

78

Abawi, Daniel F.; Dörner, Ralf: Creating Mixed Reality Content: Problems, Concepts and Solutions; Computer Graphics International (CGI), Crete, Proceedings of the Computer Graphics International 2004, IEEE Press, 2004, S. 444-451

77

Dörner, Ralf; Ware, Colin: Visual Interactive Stimuli Techniques: Interactive Tools for Exploring Data Using Behavioral Animation; Journal of Visual Languages and Computing, Volume 15, Elsevier, 2004, S. 161-181

76

Krömker, Detlef; Dörner, Ralf: Visualisierung in der Bioinformatik; Informatik 2003 ¿ Innovative Informatikanwendungen, Beiträge der 33. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2003, S. 352-353

75

Hartmann, Steffen; Seiler, Christian; Dörner,Ralf; Grimm, Paul: Case Study: Visualization of Mechanical Properties and Deformations of Living Cells; Informatik 2003 ¿ Innovative Informatikanwendungen, Beiträge der 33. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2003, S. 366-371

74

Dörner, Ralf; Seiler, Christian; Barthelmes, Jens; Krömker, Detlef: Visualisierung als Gegenstand der Ausbildung von Bioinformatikern; Informatik 2003 ¿ Innovative Informatikanwendungen, Beiträge der 33. Jahrestagung Gesellschaft für Informatik (GI), Frankfurt am Main, 2003, S. 381-383

73

Dörner, Ralf; Geiger, Christian; Haller, Michael; Paelke, Volker: Authoring mixed reality ¿ a component and framework based approach; Proceedings of the International Workshop on Entertainment Computing (IWEC), Kluwer Academic Publishers, 2003, S. 405-413

72

Dörner, Ralf: Animation and Agents in Emergency Training; Mitsubishi Electronic Research Lab (MERL) Seminar, Boston, USA, 2002

71

Dörner, Ralf: Analytic Stimulus Response Animation; BBN Technologies Seminar, Cambridge, USA, 2002

70

Dörner, Ralf: Spielend Lernen mit Neuen Medien?; Arbeitskreis Bildungstechnologie, efiport GmBH, Frankfurt am Main, 2002

69

Dörner, Ralf; Ware, Colin: ASRA ¿ Analytic Stimulus Response Animation; Interactive Poster at the IEEE Symposium for Information Visualization (InfoVis 2002), Boston, USA

68

Dörner, Ralf; Ware, Colin: Interactive Techniques for Exploring Data Using Behavioral Animation; Proceedings of the 8th International Conference of Distributed Multimedia Systems, KSI, San Francisco, 2002, S. 622-629

67

Dörner, Ralf; Geiger, Christian; Haller, Michael; Paelke, Volker: Authoring Mixed Reality - A Component And Framework-Based Approach; Proceedings First IFIP International Workshop on Entertainment Computing (IWEC 2002), Kluwer Academic Publishers, Boston, 2003

66

Dörner, Ralf: 3D Computer Animation for All?; Workshop Proceedings Production Process of 3D Computer Graphics Applications: Structures, Roles and Tools. ACM SIGGRAPH, Eurographics, Shaker Verlag, Aachen, 2002, S. 37-40

65

Abawi, Daniel F.; Dörner, Ralf; Geiger, Christian; Grimm, Paul; Haller, Michael; Hartmann, Werner; Reinhold, Silvan; Zauner, Jürgen: Mixed Reality - A Source for New Authoring Methodologies?; Workshop Proceedings Production Process of 3D Computer Graphics Applications: Structures, Roles and Tools. ACM SIGGRAPH, Eurographics, Shaker Verlag, Aachen, 2002, S. 9-16

64

Dörner, Ralf; Geiger, Christian; Grimm, Paul; Haller, Michael: Production process of 3D computer graphics applications - structures, roles and tools; Computer Graphics 36 (2002), No.4, S. 22-24

63

Dörner, Ralf; Grimm, Paul; Abawi, Daniel F: Synergies Between Interactive Training Simulations and Digital Storytelling: a Component-based Framework; Computers & Graphics ¿ International Journal of Systems and Applications in Computer Graphics, Volume 26, Number 1, Elsevier, 2002, S. 45-55

62

Dörner, Ralf; Geiger, Christian; Grimm, Paul; Haller, Michael (Eds.): Production Process of 3D Computer Graphics Applications ¿ Structures, Roles and Tools; Proceedings of the ACM SIGGRAPH / Eurographics Campfire 2002, Shaker Verlag, Aachen, 2002

61

Dörner, Ralf: e-Learning in der Medizin: Neue Ansätze in der Gestaltung von multimedialen Wissensmodulen; Vortragsprogramm MEDICA 2001, Düsseldorf, 2001

60

Seiler, Christian; Dörner, Ralf: A Virtual Glovebox for the Digital Enterprise; Digital Enterprise Challenges : Live-Cycle Approach to Management and Production. Kluwer Academic Publishers, Boston; Dortrecht; London, 2001, S.274-283

59

Seiler, Christian; Grimm, Paul; Dörner, Ralf: Die Virtual Glove Box: Interaktion mit virtuellen Objekten in Sichtsystemen; 7. Workshop Sichtsysteme - Visualisierung in der Simulationstechnik, GI Berichte aus der Informatik, Shaker Verlag, Aachen, 2001, S. 55-62

58

Dörner, Ralf; Geiger, Christian; Grimm, Paul; Haller, Michael: Synergien zwischen Virtueller Realität und Computerspielen: Anforderungen, Design, Technologien; Informatik 2001. Tagungsband der GI / OCG Jahrestagung : Wirtschaft und Wissenschaft in der Network Economy - Visionen und Wirklichkeit. Österreichische Computer Gesellschaft, Wien, 2001, S. 1175-1177

57

Dörner, Ralf; Grimm, Paul; Seiler, Christian: Spezifikation von Verhalten in VR und Computerspielen; Informatik 2001. Tagungsband der GI / OCG Jahrestagung : Wirtschaft und Wissenschaft in der Network Economy - Visionen und Wirklichkeit. Österreichische Computer Gesellschaft, Wien, 2001, S. 1231-1238

56

Dörner, Ralf; Grimm, Paul: Customizable Interactions in 3D Web Applications with Meta Beans; Virtual Reality Modeling Language Symposium on 3D Technologies for the World Wide Web. Proceedings. ACM Press, New York, 2001, S. 127-134

55

Dörner, Ralf; Grimm, Paul: A Component-Based Environment for Authoring Entertainment Applications; Proceedings of the Game Technology Conference 2001. CD-ROM, Hong Kong, 2001

54

Dörner, Ralf; Grimm, Paul: Building 3D Applications with 3D Components and 3D Frameworks; Structured Design of Virtual Environments and 3D-Components. Proceedings : Workshop at the Web3D 2001 Conference. Shaker Verlag, Aachen, 2001, S. 102-114

53

Dörner, Ralf: Erstellung und Präsentation von Animationen für Trainingszwecke: Das Konzept der Animationsagenten und seine Umsetzung; Dissertation am Fachbereich Biologie und Informatik, Johann Wolfgang Goethe - Universität ¿ Eigenverlag, 2001

52

Geiger, Christian; Paehlke, Volker; Dachselt, Raimund; Dörner, Ralf; Grimm, Paul (Eds.): Structured design of virtual environments and 3D-components; Proceedings of the Eurographics Workshop at the Web3D 2001 Conference, Shaker Verlag, Aachen, 2001

51

Dörner, Ralf: ETOILE ¿ An Environment for Team, Organisationaland Individual Learning in Emergencies; Online Educa Konferenz, Berlin, 2000

50

Dörner, Ralf: 3D Beans und Animationsagenten ¿ Komponentenbasierte Erstellung von virtuellen Umgebungen ; Eingeladener Vortrag im Graduiertenkolleg ¿Werkzeuge zum effektiven Einsatz paralleler und verteilter Rechnersysteme¿, TU Dresden, 2000

49

Dörner, Ralf: Agents and VR for communication training in emergency situations; Sicherheitstechnik Management Session des Vortragsprogramms der ACHEMA 2000 Messe, veranstaltet von der Gesellschaft für Chemische Technik und Biotechnologie e.V., Frankfurt am Main, 2000

48

Dörner, Ralf: Erstellung und Präsentation von Animationen für Trainingszwecke: Das Konzept der Animationsagenten und seine Umsetzung ; Graphiktag 2000, Workshop im Rahmen der Jahrestagung 2000 der Gesellschaft für Informatik, Berlin, 2000

47

Dörner, Ralf; Müller, Wolfgang: Main-Streaming: VRML-Konferenz in Monterey; iX Magazin, Nr. 4, 2000, S. 55, Heise Verlag, 2000

46

Dörner, Ralf; Grimm, Paul: Three-dimensional Beans - Creating Web Content Using 3D Components In A 3D Authoring Environment; Web3D - VRML 2000. Proceedings : Fifth Symposium on the Virtual Reality Modeling Language, ACM Press, New York, 2000, S.69-74

45

Dörner, Ralf; Grimm, Paul; Seiler, Christian: Ein komponentenbasiertes Basissystem für Digital Storytelling; Digital Storytelling ¿ Tagungsband, Fraunhofer IRB Verlag, Stuttgart, 2000, S. 137-147

44

Dörner, Ralf; Grimm, Paul: An Environment for Team, Organizational and Individual Learning in Emergencies; Proceedings of the 9th IEEE International Workshop on Enabling Technologies: Infrastructure for Collaborative Enterprises, IEEE Computer Society, Los Alamitos, 2000, S. 27-34

43

Dörner, Ralf: ETOILE - An Environment for Team, Organisational and Individual Learning in Emergencies; Online Educa Berlin. Proceedings 2000, International WHERE + HOW, Bonn, 2000, S. 101-103

42

Dörner, Ralf; Grimm, Paul; Seiler, Christian: Agents and Virtual Environments for Communication and Decision Training for Emergencies; Proceedings of the Fourth International Conference on Autonomous Agents, ACM Press, New York, 2000, S. 50-51

41

Dörner, Ralf; Grimm, Paul; Seiler, Christian: Agentenbasierte Simulation menschlichen Verhaltens in Notfallsituationen für Trainingszwecke; Simulation und Visualisierung. Proceedings 2000, SCS-Europe, Ghent, 2000, S. 211-224

40

Luckas, Volker; Dörner, Ralf: Experiences from the Future - Using Object-Oriented Concepts for 3D Visualization and Validation of Industrial Scenarios; Computing Surveys 32 (2000), 1es, Art. No 38, ACM Press, New York, S. 38-44

39

Dörner, Ralf; Schäfer, Arno; Elcacho, Colette: Tutorial: Introduction to VRML'97; 8th International Conference on Computer Graphics and Visualization (GraphiCon), Moskau, 1999

38

Dörner, Ralf: Wissen sehen ¿ Die nächste Generation von Animation und Visualisierung; 3.te Medien Biennale ¿ Envisioning Knowledge, Akademie zum Dritten Jahrtausend, München, 1999

37

Soetebier, Ingo; Dörner, Ralf; Braun, Norbert: A VRML and Java-Based Interface for Retrieving VRML Content in Object-Oriented Databases; Proceedings of the World Conference on the WWW and Internet (WebNet99), AACE Press, Charlottesville, 1999, S. 317-325

36

Luckas, Volker; Dörner, Ralf: Automatic Generation of Virtual Worlds from Industrial Simulation Data; Business and Work in the Information Society: New Technologies and Applications. IOS Press, Amsterdam, Ohmsha, 1999, S. 428-434

35

Elcacho, Colette; Dörner, Ralf; Luckas, Volker: Authoring of 3D Based Multimedia Applications for the World Wide Web; Business and Work in the Information Society: New Technologies and Applications. IOS Press Amsterdam, Ohmsha, 1999, S. 482-487

34

Dörner, Ralf; Grimm, Paul; Seiler, Christian: Agentenbasierte Simulation mit Sichtsystemen; 6. Workshop Sichtsysteme - Visualisierung in der Simulationstechnik, GI Berichte aus der Informatik, Shaker Verlag, Aachen, 1999, S. 33-44

33

Braun, Norbert; Dörner, Ralf; Soetebier, Ingo: A VRML and Java-Based Interface for Retrieving VRML Content in Object-Oriented Databases; WebNet 99 - World Conference of the WWW and Internet. Proceedings, AACE Press, Charlottesville, 1999, S. 987-992

32

Braun, Norbert; Dörner, Ralf: Temporal Hypermedia for Multimedia Applications in the World Wide Web; Proceedings of ICCIMA'99 / 3rd International Conference on Computational Intelligence and Multimedia Applications 1999, IEEE Computer Society, Los Alamitos, 1999, S. 413-417

31

Soetebier, Ingo; Dörner, Ralf; Braun, Norbert: Seamless Integration of Databases in VR for Constructing Virtual Environments; Computer Graphics Forum 18 (1999), 3, C-331 - C-337

30

Dörner, Ralf; Grimm, Paul; Seiler, Christian: Agenten und Mentale Modelle : Neue Wege im Management-und Kommunikationstraining für Notfallsituationen; GIT Sicherheit + Management 8 (1999), 6, S. 541-543

29

Dörner, Ralf; Schäfer, Arno; Elcacho, Colette: Tutorial: VRML'97 and Java; International Moscow Festival of Computer Graphics and Animation, Moskau, 1998

28

Dörner, Ralf; Elcacho, Colette; Schäfer, Arno: VRML and Java - Programming of 3D Worlds for the Internet. Tutorial; Anigraph'98. Proceedings. Moskau, 1998, 130-136

27

Vince J., Hibbert J., Hernandez-Martinez J., Henon P., Dörner, R., Saunders S: Getting the knowledge and choosing the right course; CGIX'98 Symposium, Amsterdam, 1998

26

Dörner, Ralf; Luckas, Volker: 3D Animation Elements: An Efficient Paradigm for 3D Animation Authoring; Workshop & Masterclass at CGIX'98 Symposium, Amsterdam, 1998

25

Jasnoch, Uwe; Dörner, Ralf; Sandberg, Andreas; Diener, Holger: Produktions- und Entertainmentindustrie: Synergien in Modellierung, Animation, Visualisierung und Simulation; Studie des AK Simulation und Modellierung, Fraunhofer-IGD, Darmstadt, Rostock, 1998

24

Luckas, Volker; Dörner, Ralf: CASUS System - 3D Animation and Visualization of Industrial Scenarios; Computer Graphic Topics, S. 12-14, Vol. 10, No. 2, 1998

23

Müller, Wolfgang; Dörner, Ralf; Luckas, Volker; Schäfer, Arno: An Efficient Object-Oriented Authoring and Presentation System for Virtual Environments; Proc. 8th International Conference on Computer Graphics and Visualization (GraphiCon), Moscow, 1998, S. 111-118

22

Luckas, Volker; Dörner, Ralf; Schäfer, Arno; Müller, Wolfgang: Using VRML 97 Animation Capabilities for Interactive 3D Visualization of Discrete Simulation Data; International Moscow Festival of Computer Graphics and Animation (Anigraph'98), Moskau, 1998, S. 34-44

21

Luckas, Volker; Dörner, Ralf: Using Object-Oriented Concepts for 3D Visualization and Validation of Industrial Scenarios; Simulation: Past, Present and Future. Vol. 1 : 12th European Simulation Multiconference, SCS, Delft, 1998, S. 87-91

20

Elcacho, Colette; Schäfer, Arno; Dörner, Ralf; Luckas, Volker: VRML Authoring in the Context of Industrial Applications; PROLAMAT '98. Proceedings : Innovation, Agility, and the Virtual Enterprise, Kluwer Academic Publishers, Boston; Dordrecht; London, 1998, S. 523-540

19

Elcacho, Colette; Schäfer, Arno; Dörner, Ralf; Luckas, Volker: Performing 3D Scene and Animation Authoring Tasks Efficiently: An Innovative Approach; Computer Graphics International '98. Proceedings. IEEE Computer Society Press, Los Alamitos, 1998, S. 212-216

18

Dörner, Ralf; Schäfer, Arno; Elcacho, Colette; Luckas, Volker: Using VRML for Teaching and Training in Industry; WebNet 98 - World Conference of the WWW, Internet & Intranet. Proceedings. Bd. 1. AACE Press, Charlottesville, 1998, S. 256-261

17

Dörner, Ralf; Luckas, Volker; Schäfer, Arno; Seibert, Frank; Ziegler, Heike: Scaling VR in VRML: Integrating Different VR Methodologies in a VRML Browsing System; Computer Graphics International '98. Proceedings, IEEE Computer Society Press, Los Alamitos, 1998, S. 564-567

16

Dörner, Ralf; Elcacho, Colette; Luckas, Volker: Behavior Authoring for VRML Applications in Industry; Eurographics '98. Short Presentations : Expanding the Scope of Computer Graphics. Companion Proceedings to Eurographics '98, Lisboa, 1998, 3.2f

15

Dörner, Ralf; Luckas, Volker: Animation Elements: An Approach for Authoring and Presenting 3D Animation in Internet Based Learning Environments; Proceedings of ED-Media 98 & ED-TELECOM 98, AACE Press, Charlottesville, 1998, S. 1618-1624

14

Busch, Christoph; Dörner, Ralf; Freytag, Christian; Ziegler, Heike: VESUV - a Computer Vision System for Integrated Traffic Analysis; Proceedings of the International Conference on Image Science, Systems and Technology (CISST 1998), Las Vegas, 1998, S. 310-316

13

Busch, Christoph; Dörner, Ralf; Freytag, Christian; Ziegler, Heike: Feature Based Recognition of Traffic Video Streams for Online Route Tracing; 48th IEEE Vehicular Technology Conference VTC'98. IEEE Computer Society Press, Ottawa, 1998, 1790-1794

12

Braun, Norbert; Dörner, Ralf: Sonic Hyperlinks: Hypermedia Methodologies Applied To Audio for WWW-Based Teaching Applications; Proceedings of WebNet¿98 - World Conference on the WWW and Internet, CD-Proceedings, Charlottesville, AACE Press, 1998

11

Braun, Norbert; Dörner, Ralf: Using Sonic Hyperlinks in Web-TV; Proceedings of the Fifth International Conference on Auditory Display. ICAD 1998. Glasgow, 1998, S. 1 ¿ 10

10

Schäfer, Arno; Elcacho, Colette; Dörner, Ralf: Dreidimensionale Begegnungen : Multi-User Systeme in VRML; Internet Professionell (1998), 8, S. 36-39

9

Dörner, Ralf; Luckas, Volker; Spierling, Uli: Ubiquitous Animation: The CASUS Kiosk; Contribution to the Creative Applications Lab, ACM SIGGRAPH ¿97, Los Angeles, 1997

8

Busch, Christoph; Debes, Eric; Dörner, Ralf; Freytag, Christian; Ziegler, Heike: VESUV - Integrated Video-Based Traffic Analysis; Computer Graphic Topics, S. 17-18, Vol. 9, No. 3, 1997

7

Dörner, Ralf; Luckas, Volker; Spierling, Ulrike: At SIGGRAPH'97: Animation Sketch; Computer Graphic Topics, S. 37-38, Vol. 9, No. 3, 1997

6

Dörner, Ralf; Luckas, Volker; Spierling, Ulrike: At SIGGRAPH'97: Creative Applications Lab; Computer Graphic Topics, S. 35-36, Vol. 9, No. 3, 1997

5

Dörner, Ralf; Luckas, Volker; Spierling, Ulrike: Ubiquitous Animation : An Element-based Concept to Make 3D Animations Commonplace; Siggraph '97. Visual Proceedings : The Art and Interdisciplinary Programs of Siggraph '97, ACM Press, New York, 1997, S. 210

4

Dörner, Ralf; Krömker, Detlef: Realitätsnah planen - 3D Visualisierungen von Simulationsergebnissen mit CASUS; In: Westkämper, Engelbert u.a.: Nutzen der Simulation in der Produktionsplanung und -steuerung. Verein zur Förderung produktionstechnischer Forschung e.V. (FpF), Stuttgart, 1997, S. 91-97

3

Dörner, Ralf; Luckas, Volker; Broll, Tanja: Ein elementbasiertes Konzept für Visualisierung in der Simulationstechnik; Sichtsysteme - Visualisierung in der Simulationstechnik 1997, GI Berichte aus der Informatik, Shaker, Aachen, 1997, S. 73-82

2

Dörner, Ralf: Realitätsnah Visualisieren mit CASUS: 3D-Animation von Simulationen; Thema Forschung (1997), 2, 18-22

1

Dörner, Ralf: Konzeption und Realisierung eines videobasierten Systems zur Objekterkennung und -verfolgung im Anwendungskontext streckenbezogener Verkehrserfassung; Diplomarbeit, Darmstadt, Technische Hochschule, Fachgebiet Graphisch-Interaktive Systeme, Betreuer: J.L. Encarnacao, C. Busch, H. Kühner, 1996