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Master-Projekte

MASTERPROJEKTE UNSERER INFORMATIKSTUDIERENDEN

Während des Studiums werden von den Studierenden Projekte bearbeitet. Die besten drei je Semester werden hier veröffentlicht. Die Projektbeschreibung erhalten Sie durch Klick auf das jeweilige Bild.

Zwei Personen stehen vor einem Präsentationsboard und schütteln sich die Hände. Die Frau trägt ein gestreiftes Oberteil und hat lange Haare, während der Mann in einem grauen Hoodie und Jeans bekleidet ist. Beide lächeln und scheinen eine erfolgreiche Zusammenarbeit zu feiern.
3D-Pose-Schätzung

WS 25/26

3D-Pose-Schätzung
Eine Gruppe von etwa 20 Personen steht in einem hellen Raum. Einige halten Pflanzen in Töpfen. Im Hintergrund befindet sich ein Bildschirm mit Informationen. Die Anwesenden zeigen ein Gemeinschaftsgefühl und engagieren sich aktiv.
SNIB

SoSe 2025

SNIB
Das Diagramm zeigt den Prozess einer Web-Anwendung, die Daten transformiert. Es verbindet Knochenrotationen und Positionen mit einer anderen Web-Anwendung, die Bewegungen auf eine Figur projiziert. Es listet zudem Werte für die Arme und Beine auf.
Human Movements

WS 24/25

Human Movements
Die Grafik zeigt verschiedene Benutzeroberflächen für eine Anwendung. Sie umfasst Daten wie Temperatur (34,4 °C), Uhrzeit (17:30) und Verbindungsstatus ("You are connected"). Zudem wird auf neue Sensoren und Verbesserungen der Benutzeroberfläche hingewiesen.
Smartwatch-Sensoren

SoSe 2024

Smartwatch-Sensoren
Ein märchenhafter Wald mit einem kleinen Haus im Hintergrund. Im Vordergrund steht ein Dialogfeld, das einen Auszug aus „Rotkäppchen“ zeigt. Der Text beschreibt, wie Rotkäppchen in den Wald geht, um Blumen für ihre Großmutter zu sammeln.
Leseerlebnisse

WS 25/26

Leseerlebnisse
Eine digitale Figur namens Vicky steht in einem Raum mit minimalistischer Einrichtung. Über ihr schwebt ein Textfeld, das sagt: „Hallo ich bin Vicky, Wie kann ich dir helfen?“ Der Hintergrund ist schlicht und grau.
Dialog Avatar

SoSe 2025

Dialog Avatar
Das Bild zeigt einen strukturierten Verlauf mit gekurvten Linien in Orange und Blau. In den Bereich sind Begriffe wie „Kommunikation“, „Projekt Kontakt“ und „Kunden“ eingearbeitet. Zusätzlich sind Symbole für Tools und ein Ökosystem abgebildet. Das Logo „C-CONNEKTOR“ befindet sich am unteren Rand.
Smartwatches

WS 24/25

Smartwatches
Das Bild zeigt einen Prozess zur digitalen Ablesung eines Wasserzählers. Es umfasst Schritte wie mechanische Fixierung, Fotografieren, Ausrichten, OCR und Ausgabe von Werten. Am Ende steht das Ergebnis: 19.5482 m³, was den Wasserverbrauch darstellt.
Wasserzähler

SoSe 2024

Wasserzähler
Diagramm zur Darstellung der Beziehungen und Komponenten innerhalb eines Microservices. Es zeigt, wie LoginView, ProductListView und AuthService miteinander verbunden sind und die verschiedenen Kapazitäten wie Authentifizierung und Autorisierung.
ShopNServe

WS 25/26

ShopNServe
Eine Person mit braunen Haaren und einem blauen T-Shirt hält ein Smartphone in der Hand. Auf dem Bildschirm steht "Hallo, Ersin", gefolgt von Informationen zum nächsten Training am 2. Juli sowie Spielerstatistiken. Der Hintergrund ist grün mit dezenten Landschaftselementen.
iCoachPro

SoSe 2025

iCoachPro
Die Abbildung zeigt verschiedene Szenen mit einfachen Figuren in einem grauen Raum. Einige Figuren interagieren mit Objekten wie Kugeln und Stäben, während andere Türen erreichen oder in verschiedene Richtungen schauen. Über einigen Objekten sind Werte eingeblendet, die deren Eigenschaften darstellen.
Roboter Navigation

WS 24/25

Roboter Navigation
Das Bild zeigt ein Diagramm zur Vorbereitung von Pen-and-Paper-Spielen, das von einem Dungeon Master genutzt wird. Es enthält Elemente wie Planung, Begegnungen, Geschichten und soziale Aspekte. Daneben steht eine Erklärung zur ersten Ordnung Logik in Rollenspielen mit Beispielen.
Tactical Tome

SoSe 2024

Tactical Tome