Skip to Content

Master-Projekte

MASTERPROJEKTE UNSERER INFORMATIKSTUDIERENDEN

Während des Studiums werden von den Studierenden Projekte bearbeitet. Die besten drei je Semester werden hier veröffentlicht. Die Projektbeschreibung erhalten Sie durch Klick auf das jeweilige Bild.

Drei Männer stehen vor einem Plakat, das ein Projekt namens "M@chine" präsentiert. Sie halten jeweils ein kleines Objekt in der Hand. Die Männer wirken, als würden sie stolz auf ihre Präsentation sein. Im Hintergrund sind Fenster und ein Teil des Gebäudes sichtbar.
GeoMachine

SoSe 2026

GeoMachine
Eine dynamische Darstellung, die einen jungen Mann zeigt, der aktiv läuft. Um ihn herum sind sechs Illustrationen, die verschiedene Themen wie Fitness, Technik und Alltag darstellen, darunter Trainingsgeräte, eine digitale Interaktion und menschliche Bewegungen.
3D-Pose-Schätzung

WS 25/26

3D-Pose-Schätzung
Eine Gruppe von etwa 20 Personen steht in einem hellen Raum. Einige halten Pflanzen in Töpfen. Im Hintergrund befindet sich ein Bildschirm mit Informationen. Die Anwesenden zeigen ein Gemeinschaftsgefühl und engagieren sich aktiv.
SNIB

SoSe 2025

SNIB
Das Diagramm zeigt den Prozess einer Web-Anwendung, die Daten transformiert. Es verbindet Knochenrotationen und Positionen mit einer anderen Web-Anwendung, die Bewegungen auf eine Figur projiziert. Es listet zudem Werte für die Arme und Beine auf.
Human Movements

WS 24/25

Human Movements
Oben sieht man eine dunkle Szene mit einer Hand, die eine Schüssel mit verschiedenen bunten Bällen berührt, während eine Kerze leuchtet. Unten ist ein heller Raum mit einem Tisch, auf dem eine Schüssel mit weiteren bunten Bällen steht, und einer Hand, die darauf zugreift.
Tangible Horror

SoSe 2026

Tangible Horror
Ein märchenhafter Wald mit einem kleinen Haus im Hintergrund. Im Vordergrund steht ein Dialogfeld, das einen Auszug aus „Rotkäppchen“ zeigt. Der Text beschreibt, wie Rotkäppchen in den Wald geht, um Blumen für ihre Großmutter zu sammeln.
Leseerlebnisse

WS 25/26

Leseerlebnisse
Eine digitale Figur namens Vicky steht in einem Raum mit minimalistischer Einrichtung. Über ihr schwebt ein Textfeld, das sagt: „Hallo ich bin Vicky, Wie kann ich dir helfen?“ Der Hintergrund ist schlicht und grau.
Dialog Avatar

SoSe 2025

Dialog Avatar
Das Bild zeigt einen strukturierten Verlauf mit gekurvten Linien in Orange und Blau. In den Bereich sind Begriffe wie „Kommunikation“, „Projekt Kontakt“ und „Kunden“ eingearbeitet. Zusätzlich sind Symbole für Tools und ein Ökosystem abgebildet. Das Logo „C-CONNEKTOR“ befindet sich am unteren Rand.
Smartwatches

WS 24/25

Smartwatches
Das Bild zeigt den Schriftzug "Smart Pantry" in eleganter Schriftart, umgeben von frischen Kräutern, Tomaten, Knoblauch und Olivenöl. Darunter steht "Kassenbon-basierte Lebensmittelverwaltung", das Konzept eines intelligenten Systems zur Verwaltung von Lebensmitteln.
Smart Pantry

SoSe 2026

Smart Pantry
Diagramm zur Darstellung der Beziehungen und Komponenten innerhalb eines Microservices. Es zeigt, wie LoginView, ProductListView und AuthService miteinander verbunden sind und die verschiedenen Kapazitäten wie Authentifizierung und Autorisierung.
ShopNServe

WS 25/26

ShopNServe
Eine Person mit braunen Haaren und einem blauen T-Shirt hält ein Smartphone in der Hand. Auf dem Bildschirm steht "Hallo, Ersin", gefolgt von Informationen zum nächsten Training am 2. Juli sowie Spielerstatistiken. Der Hintergrund ist grün mit dezenten Landschaftselementen.
iCoachPro

SoSe 2025

iCoachPro
Die Abbildung zeigt verschiedene Szenen mit einfachen Figuren in einem grauen Raum. Einige Figuren interagieren mit Objekten wie Kugeln und Stäben, während andere Türen erreichen oder in verschiedene Richtungen schauen. Über einigen Objekten sind Werte eingeblendet, die deren Eigenschaften darstellen.
Roboter Navigation

WS 24/25

Roboter Navigation