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Medieninformatik

Bachelor of Science
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Worum geht's?

Der Studiengang Medieninformatik vermittelt inter­disziplinär Informatikkenntnisse, gestalterische Qualifikationen und Kenntnisse in Medientechnik, Mathematik sowie Rechts- und Wirt­schafts­wissen­schaften.

Studienschwerpunkt ist dabei die Informatik­aus­bildung, zu der die Programmierung mit aktuellen System-, Skript- und Aus­zeichnungs­sprachen gehört. Software­entwicklung, Datenbanken, Netz­werke und Betriebssysteme sind die Grundlage zur Ent­wick­lung verteilter Systeme im Internet und mobiler Kom­mu­nikationsplattformen. Darauf aufbauend lernen Sie moderne Konzepte zur Analyse, Mo­del­lierung von Anwendungs­szenarien und deren Um­set­zung anhand praktischer Beispiele. Sie er­hal­ten eine gestalterische Ausbildung in den Bereichen Typografie, Layout, Bildgestaltung, Navi­gations- und Interaktionsdesign, Informationsgrafik und Anima­tion.

Was brauche ich?

Die Arbeitsmethoden der Informatik setzen Abstraktionsvermögen und logisches Denken voraus. Diese Voraussetzungen werden in der schulischen Vorbildung in Fächern der Mathematik und der Naturwissenschaften stark gefördert.

Wenn Sie diese Fähigkeiten sowie gestalterische Ambitionen mitbringen, liegen Sie mit Medieninformatik genau richtig.

Was kann ich damit machen?

Absolventinnen und Absolventen des Studiengangs Medieninformatik sind voll qualifizierte Informatikerinnen und Informatiker. Sie übernehmen anspruchsvolle Aufgaben in Wirt­schaft, Industrie, Handel und Dienstleistung. Aufgeschlossenheit für neue Tech­no­lo­gien sowie Sensibilität für medien- und designrelevante Problemstellungen be­fähigen sie zu interdisziplinärer Teamarbeit und zur Entwicklung ganzheitlicher Lösungen im IT-Bereich.

 Weitere Informationen

 Bewerbung und Immatrikulation

Studienprogramm

In den ersten drei Semestern legen wir parallel die Grundlagen in der Informatik und in der Gestaltung. Der Schwerpunkt liegt in der praktischen Informatik mit drei Veranstaltungen zur Programmierung sowie Auszeichnungssprachen und Datenbanken. Durchgehend haben Sie auch in jedem Semester eine gestalterische Veranstaltung: nach der Einführung in die Gestaltung, die Gestaltung elektronischer Medien gefolgt von der Animation als auch der Entwicklung interaktiver Benutzungsoberflächen. Mit der Einführung, Algorithmen und Datenstrukturen sowie Automatentheorie kommt auch die formale Ausbildung nicht zu kurz. Ergänzt wird dies durch die mathematische Grundausbildung sowie BWL und Recht.

Im vierten Semester konzentrieren wir uns auf angewandte, praktische Informatikthemen mit Web-basierten Anwendungen, Netzwerkprogrammierung, Softwaretechnik, Computergrafik und nicht zuletzt die Mensch-Computer-Interaktion. Im 5. Semester wählen Sie neben dem Softwaretechnikprojekt und Fachseminar Ihre Veranstaltungen nach eigenen Interessen aus. Im abschließenden Semester schreiben Sie nach der Praxisphase Ihre Bachelor-Thesis.

Praxisorientiertes Studium

Alle Vorlesungen werden durch intensiv betreute Übungen, Praktika und Projekte in kleinen Gruppen ergänzt. Es stehen moderne Mac-, Windows- und Linux-Arbeitsplätze zur Verfügung. Im 5. Semester können Studierende individuelle Schwerpunkte setzen. Während des 6. Studiensemesters wird die Ausbildung durch ein Praxisprojekt im Unternehmen ergänzt und anschließend schließen Sie mit der Bachelor-Thesis entweder an der Hochschule im Rahmen von Forschung- und Entwicklungsprojekten oder bei einem Unternehmen Ihr Studium ab. Kooperationen mit in- und ausländischen Hochschulen und Unternehmen bieten dazu interessante Möglichkeiten. Nach dem Bachelor-Studium haben interessierte Absolventen die Möglichkeit am gleichen Fachbereich im Master-Studiengang Informatik mit dem Schwerpunkt Interaktive Anwendungen in weiteren vier Semestern den Abschluss Master of Science zu erwerben.

Bewerbungsfrist

15. Juli

Semestertermine Sommer 16

Semester 01.04.2016 - 30.09.2016
Einführungsveranstaltung / Belegung 11.04.2016
Vorlesungszeitraum 12.04.2016 - 08.07.2016
Vorlesungsfreie Zeit gesetzliche Feiertage in Hessen
Antrag auf Zulassung zur Prüfungsleistung im QIS 18.04.2016 - 01.05.2016
13.06.2016 - 26.06.2016
Prüfungszeitraum 11.07.2016 - 12.08.2016

Prüfungstermine

Studierende müssen sich für alle Prüfungen (auch Wiederholfprüfungen) vorab über das Prüfungsportal QIS anmelden. Der Prüfungszeitraum ist am Ende der Vorlesungszeit und erstreckt sich auf bis zu fünf zusammenhängende Wochen, damit Sie auch ausreichend Zeit für die Prüfungsvorbereitung haben. Der Prüfungszeitraum umfasst die letzten zwei Wochen der offiziellen Vorlesungszeit und die ersten drei Wochen der vorlesungsfreien Zeit. Detaillierte Informationen zur Prüfungsanmeldung finden sich im Medieninformatik Portal.

Die Informatik-Studiengänge (Angewandte Informatik, Medieninformatik, Wirtschaftsinformatik und der Masterstudiengang Informatik) betreiben gemeinsame Labore mit unterschiedlichen fachlichen Ausrichtungen. Es werden anwendungsorientierten Problemstellungen in digitaler Bildverarbeitung und Visualisierung, Computer Vision und Mixed Reality, Mobile Anwendungen, Software Engineering und Enterprise Content Management abgedeckt. Auch systembezogene Themen wie Home Automation sind möglich. In den Arbeitsfeldern werden Forschungs- und Entwicklungsprojekte mit Mitteln der Hochschule RheinMain, des Landes Hessen, des Bundes sowie in Kooperation mit Unternehmen und Instituten durchgeführt. Bachelor- und Master-Studierende können an diesen Projekten im Rahmen von Lehrveranstaltungen, Abschlussarbeiten oder auch als bezahlte wissenschaftliche Hilfskräfte teilhaben.

Labor für Computer Vision und Mixed Reality
Labor für Home Automation
Labor für Mobile Anwendungen
Labor für Usability
Visualisierungslabor

Studiengangsleiter

Studiengangssekretariat

Anke Göbertshan

Telefon: +49 611 9495-1241
Fax:       +49 611 9495-1240

E-Mail: medieninformatik(at)remove-this.hs-rm.de


Öffnungszeiten des Sekretariats:
Haus D, Raum 27
Mo. - Fr.: 08:30 Uhr bis 11:45 Uhr
               und nach Vereinbarung

Anschrift:
Hochschule RheinMain
Studiengang Medieninformatik
Unter den Eichen 5
65195 Wiesbaden